// Header Protection
#ifndef _BLOCKADE_H_
#define _BLOCKADE_H_

// Include Files
#include "IE\Definitions.h"
//#include "IE\Object.h"
#include "Systems\ScriptNode.h"

// Forward Declarations
//class IE::CScene;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TODO
class CBlockade : public IE::CScriptNode
{

public:
	CBlockade();
	~CBlockade();

//private:
//
//	void OnLoad( CEventArg &_rArg );
//	void OnDestroy( CEventArg &_rArg );
//
//	//CSky *    m_pSky;
//	//CGalleon *m_pGalleon;
//	//CWater *  m_pWater;
//
//public:     // data
//
//	// scene
//	IE::CScene *m_pScene;
//
//	// objects
//	IE::CObject *m_pSky;
//	IE::CObject *m_pGalleon;
//	IE::CObject *m_pWater;

private:    // header protection
	CBlockade( CBlockade const & );
	CBlockade &operator =( CBlockade const & );
};

// Header Protection
#endif // _BLOCKADE_H_
